Close

Informacje o programie Hotel Furchester

Serial dla dzieci od 3 do 6 lat

Długość odcinka

11 minutes

Streszczenie

Hotel Furchester to program dla dzieci w wieku od 3 do 6 lat, którego akcja toczy się w prawie luksuso­wym hotelu prowadzonym przez kochającą się rodzinę uroczych, choć kompletnie nie­zorgani­zo­wanych potworów.

Motywem przewodnim programu jest zachęce­nie dzieci do twórczego rozwiązywania proble­mów. Mali widzowie spotkają tu swoje ulubione postaci z Ulicy Sezamkowej, takie jak Elmo czy Ciasteczkowy Potwór, ale poznają także zupełnie nowych bohaterów.

Bohaterowie

Phoebe Furchester-Fuzz – silna i niewzruszona siedmiolatka, która często prowadzi hotel, kiedy jej rodzice są zajęci.

Funella Furchester – ciepła, kochająca swoją rodzinę właścicielka hotelu, bardzo egzaltowana. Jedyne czego pragnie to uszczęśliwiać swoich gości.

Furgus Fuzz – nosi różne kapelusze, choć żaden nie leży na nim dobrze. To potwór - złota rączka, ale przede wszystkim jest wspaniałym mężem, ojcem i wujkiem, który dba o szczęście całej rodziny.

Elmo – trzy i pół letni kuzyn Phoebe, który przyjechał z wizytą do Furchesterów. Jest zachwycony hotelem i jego ofertą.

Ciasteczkowy potwór – świetnie wykonuje wymarzoną pracę w charakterze obsługi pokoju i kelnera... choć goście mogą się zastanawiać, dlaczego główne danie nigdy się nie pojawia.

Isabel – futrzany dzwonek w recepcji, który obwieszcza przybycie i prośby gości oraz różnego rodzaju katastrofy.

Walory edukacyjne

Hotel Furchester pomaga dzieciom:

  • rozwijać zdolność do kreatywnego rozwiązywania problemów­
  • podążać za fabułą i rozumieć, skąd się bierze satysfakcjonujące zakończenie
  • rozwijać myślenie perspektywniczne i empatię
  • zrozumieć różne rodzaje relacji i przyjaźni
  • Witryna - zalety i streszczenie

Ułuż puzzle i pokoloruj obrazki z bohaterami serialu.

Puzzle rozwijają u dzieci orientację przestrzenną, umiejętność dopasowywania kształtów i rozwiązywania zadań. Proste układanki online doskonale nadają się dla dzieci, które dopiero uczą się używać myszy i komputera, a te trudniejsze rozwijają umiejętność dopasowywania kształtów i układania przedmiotów w określonej kolejności.