Długość odcinka
15 minut
Streszczenie
Każdy z 15-minutowych odcinków programu zabiera młodych widzów w niesamowitą podróż do egzotycznych miejsc świata, gdzie poznają z bliska dzikie zwierzęta w ich środowisku naturalnym. Przy pomocy zręcznej kombinacji fragmentów programów Działu Historii Naturalnej BBC i animacji komputerowej prezenter Andy Day wyrywa się z codziennych obowiązków opiekuna parku i wyrusza z Kicią na spotkanie szalonej przygody.
Gdy Andy w czasie przerwy idzie do warsztatu na herbatę, Kicia odpala Kotmobil, który zabiera ich gdzie tylko chcą, nawet w najbardziej niezwykłe miejsca, gdzie spotykają się oko w oko z dzikimi zwierzętami. Andy potrafi zmieniać rozmiar, więc może dostać się w miejsca, w których żaden opiekun parku nigdy jeszcze nie był. Może razem z niedźwiedziami łapać łososie albo zjeżdżać po stokach z pingwinami, ale jedno zawsze jest pewne – ma zawsze ogromną frajdę!
Główne postacie
Andy – opiekun parku w Pickles’ Animal Park, który uwielbia swoja pracę, ale zawsze chętnie wita nowe przygody – byle były w nich spotkania ze wspaniałymi dzikimi zwierzętami.
Kicia – zaprzyjaźniona z Andym kotka, która swoim Kotmobilem zabiera go w wiele dalekich egzotycznych miejsc, a potem odstawia całego i zdrowego do domu.
Walory edukacyjne
Andy i zwierzęta świata pomaga dzieciom:
Witryna - zalety i podsumowanie
Witryna zawiera filmy wideo i zdjęcia z programu, dając dzieciom możliwość lepszego zapoznania się ze zwierzętami i ich środowiskiem życia.
Obrazki do wydrukowania przedstawiające niektórych ze spotykanych przez Andy’ego i Kicię zwierząt zawierają kluczowe informacje i liczby, które mogą zachwycić dzieci. Pokolorowanie ich pomaga dzieciom poznać te egzotyczne zwierzęta i ich cechy charakterystyczne – zarówno fantazyjne kolory, jak i bardziej realistyczne podejście dostarczają dużo zabawy.
Zabawy ukazują cztery regiony świata – Arktykę, Góry Skaliste, Amazonię i sawanny. Podobnie jak w programie, prawdziwe zdjęcia filmowe pozwalają przyjrzeć się zwierzętom z bliska i pomagają rozwijać umiejętność dopasowywania.
Gry
Płyń Foko, płyń!
Poznaj Arktykę i pomóż foce złapać jak najwięcej ryb przy pomocy myszki lub klawisza spacji. Ta gra to dobry wstęp do używania myszy lub klawisza spacji przez dzieci, które dopiero uczą się używać komputera.
Bóbr Budowniczy
Pomóż bobrowi w Górach Skalistych zbudować tamę. Aby ją wykonać, dzieci muszą dopasowywać różnego kształtu patyki. Ta gra rozwija umiejętności dopasowywania, rozpoznawania kształtów i orientacji przestrzennej.
Rozbij orzecha, Małpko!
Pomóż małpkom w dżungli amazońskiej rozbijać orzechy. Ta gra sprawdza reakcję dzieci – jak szybko potrafią dostrzec orzechy i ile uda im się rozbić w wyznaczonym czasie?
Biegnij Ryjoskoczku!
Ta gra rozgrywa się na sawannie i sprawdza u dzieci umiejętność rozwiązywania problemów i planowania – czy potrafią być przewidujące i wybrać dla ryjoskoczka szukającego obiadu najlepszą drogę przez labirynt?
Zabawy
Kukiełki
Wykonaj kukiełki przedstawiające Andy’ego i Kicię. Robienie kukiełek w domu rozwija u dzieci kreatywność, a po ich wykonaniu dzieci mogą uruchomić wyobraźnię, wymyślać własne historie i wystawiać przedstawienia kukiełkowe.